Как говорит пользователь Kaveh Rassoulzadegan, FBX является родным форматом импорта для Unreal, и OpenSceneGraph можно скомпилировать с поддержкой как импорта, так и экспорта файлов FBX.
Другим путем может быть использование osgconv экспорта в формат Alias Wavefront OBJ . Поддержка этого формата встроена в OpenSceneGraph и не требует никакого внешнего кода:
osgconv infile.osgb outfile.obj
Затем импортируйте сгенерированный файл в 3D studio Max и экспортируйте в FBX.
Качество экспортируемых файлов может различаться в зависимости от выбранного формата, и может быть целесообразно определить, какой формат лучше всего подходит для вашей исходной модели.