OpenScenegraph для Unreal Engine - PullRequest
       37

OpenScenegraph для Unreal Engine

0 голосов
/ 09 мая 2018

Есть ли способ экспортировать сцену с открытым сценографом в нереальный движок? Так, например, возможно, экспорт в формат, поддерживаемый 3ds max или blender, будет первым шагом, если так, то как этого добиться?

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 11 июня 2018

Как говорит пользователь Kaveh Rassoulzadegan, FBX является родным форматом импорта для Unreal, и OpenSceneGraph можно скомпилировать с поддержкой как импорта, так и экспорта файлов FBX.

Другим путем может быть использование osgconv экспорта в формат Alias ​​Wavefront OBJ . Поддержка этого формата встроена в OpenSceneGraph и не требует никакого внешнего кода:

osgconv infile.osgb outfile.obj

Затем импортируйте сгенерированный файл в 3D studio Max и экспортируйте в FBX.

Качество экспортируемых файлов может различаться в зависимости от выбранного формата, и может быть целесообразно определить, какой формат лучше всего подходит для вашей исходной модели.

0 голосов
/ 23 мая 2018

Если я не ошибаюсь, OpenSceneGraph, похоже, уже предлагает достаточное количество плагинов для обмена файлами. Не уверен, насколько хорошо они выводят сцены OSG, но, возможно, стоило бы их протестировать.

Вы проверяли эти расширения?

Что касается экспорта геометрии в Unreal Engine, я бы порекомендовал использовать плагин экспорта FBX. Это должно позволить вам экспортировать геометрию напрямую в Unreal, а также в большинство инструментов DCC, таких как 3DSMax или Maya.

https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph/tree/master/src/osgPlugins

...