Я недавно начал играть с нереальным движком 4.
Первое, что я хотел сделать, это импортировать персонажа. Я выбрал этот скин от Fortnite.
Проблема заключается в выравнивании текстуры. И в Blender, и в 3ds max все выглядит отлично: Blender
В ue4 это выглядит как this .
Обратите внимание на "рябь" на синем полоса на шортах персонажей или беспорядок у его ног.
План материала выглядит так: this .
Это происходит как с файлами .fbx, так и .obj. , Я также попытался «реэкспортировать» файл в .fbx в 3ds max, но безуспешно.
Если кто-то захочет попробовать для себя, я загрузил файлы здесь .
Заранее спасибо за любую помощь