Проблема с выравниванием текстур в нереальном движке 4 - PullRequest
0 голосов
/ 26 апреля 2020

Я недавно начал играть с нереальным движком 4.

Первое, что я хотел сделать, это импортировать персонажа. Я выбрал этот скин от Fortnite.

Проблема заключается в выравнивании текстуры. И в Blender, и в 3ds max все выглядит отлично: Blender

В ue4 это выглядит как this .

Обратите внимание на "рябь" на синем полоса на шортах персонажей или беспорядок у его ног.

План материала выглядит так: this .

Это происходит как с файлами .fbx, так и .obj. , Я также попытался «реэкспортировать» файл в .fbx в 3ds max, но безуспешно.

Если кто-то захочет попробовать для себя, я загрузил файлы здесь .

Заранее спасибо за любую помощь

...