Разбейте 3d объект на две части - PullRequest
0 голосов
/ 04 мая 2019

Мне нужно разбить трехмерный объект на 2 части так, чтобы «поверхность соединения» выглядела реалистично.Я знаю, что в блендере есть множество надстроек, но все они создают много новых плоских объектов.Мне нужно обратное - только 2 части результата, но много треугольников на поверхности разрыва.

Интересно, есть ли какая-нибудь простая функциональность в blender, 3dsmax или непосредственно в единице.Я также думаю о создании сначала поверхности (например, поверхности Безье), а затем каким-то образом «разрезать» объект, пересекая эту поверхность через объект.

Я довольно плохо знаком с трехмерной графикой и не знаком синструменты и движки, поэтому для меня не имеет значения, какой инструмент я буду использовать, просто нужно сделать эту процедуру.Какие-либо предложения?Спасибо

...