Думаю, я понял, как это исправить.
В руководстве рассказывается о том, как связать «кость стопы» с костью «стопа». Это тормозит «гуманоидную» костную цепь в единстве, которое предполагает, что нога соединена с голенью (что не в данном случае).
Вот изображение моей модели. Кость 'Foot.L' является выбранной, а кость, которая находится ниже ступни, является костью 'Foot Control.L'
Таким образом, в конце процесса такелажа, описанного в руководстве (прямо перед копированием костей, чтобы сделать правую сторону), вам придется переместить родительскую «ногу» в нижнюю ногу, чтобы экспортировать в единство.
В режиме редактирования: Выберите кость стопы, затем выберите голень и нажмите CTRL + P / Connected
Вы также можете привязать кость «Foot Roll» к кости «Foot Control».
В режиме редактирования: Выберите «Ролик ноги», затем выберите «Ножное управление» и нажмите CTRL + P / «Сохранить смещение».
Попробуйте анимацию и проверьте, все ли в порядке, затем завершите процесс такелажа, продублировав кости точно так же, как сказано в учебнике, и добавьте вашу модель в кости с автоматическими весами.
После этого экспортируйте в Unity, чтобы проверить, работает ли функция «Гуманоид» и включена ли игра!