Я новичок в Java и пытаюсь создать игру типа Visual Novel.
То, что я пытаюсь сделать, это отображать текст из текстового файла построчно, нажимая клавишу пробела, как в обычном романе.
Я пропустил разные методы, но у меня ничего не получается. Я знаю, что есть Scanner и BufferedReader, но подходят ли они для того, что я делаю?
Прямо сейчас все, что происходит, когда я нажимаю «пробел», весь текст появляется на экране, а когда я отпускаю, он исчезает.
Это мой игровой класс:
public class NovelGame extends Game {
public static final int WIDTH = 1366;
public static final int HEIGHT = 768;
public SpriteBatch batch;
public String txtFileString;
public String lines[];
public BitmapFont bitmapFont;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
bitmapFont = new BitmapFont();
this.setScreen(new MainMenuScreen(this));
txtFileString = Gdx.files.internal("script.txt").readString();
String[] anArray = txtFileString.split("\\r?\\n");}
@Override
public void render () {
super.render();
}}
Это мой класс экрана игры:
public class MainGameScreen implements Screen{
private Texture img;
NovelGame game;
public MainGameScreen (NovelGame game) {
this.game = game;
}
@Override
public void show() {
img = new Texture("bck.jpg");
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // This cryptic line clears the screen.
game.batch.begin();
game.batch.draw(img, 0, 0);
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.SPACE)){
game.bitmapFont.draw(game.batch, game.txtFileString,Gdx.graphics.getWidth()/2,Gdx.graphics.getHeight()/2);
}
game.batch.end();
}
У меня была идея показать его, используя while и if, но я не могу точно понять, как это сделать.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Я нашел способ отображения текста, но теперь, когда я запускаю свою игру, она начинает бесконечно накапливать один на другой после нажатия пробела.
Код:
public class MainGameScreen implements Screen{
private Texture img;
NovelGame game;
public MainGameScreen (NovelGame game) {
this.game = game;
}
@Override
public void show() {
img = new Texture("bck.jpg");
}
@Override
public void render(float delta) {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader (new FileReader("C:\\Users\\hydra\\Documents\\JAVA_PROJECTS\\gamespace\\core\\assets\\startd.txt"));
while((game.strLine = br.readLine()) != null){
game.list.add(game.strLine);
}
br.close();
} catch (IOException e) {
System.err.println("Unable to read the file.");
}
if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Input.Keys.SPACE)){
game.showText = true;
}
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // This cryptic line clears the screen.
game.batch.begin();
game.batch.draw(img, 0, 0);
if(game.showText) {
for(int i = 0; i < game.list.size(); i++) {
System.out.println(game.list.get(i));
game.bitmapFont.draw(game.batch, game.list.get(i), 100, 50);
}
}
game.batch.end();
}