Проведя еще несколько исследований, я обнаружил, что после установки значения оси для двух событий жестов, они оба дают очень разные значения. Жест щепотки дает значение последовательно от 0 до 14ish. С другой стороны, ось жеста поворота возвращает степень поворота.
Я решил проблему их одновременного выполнения, кэшируя текущее значение оси вращения и сравнивая его со следующим значением, если разница между ними была больше 10 (абсолютное значение), тогда я выполнил вращение, Я также взял это значение и разделил его на 5, чтобы получить более плавное вращение, 2 градуса за вызов.
Что касается оси сжатия, я не чувствовал необходимости устанавливать ограничитель, потому что моя скорость масштабирования относительно низкая, и по большей части при выполнении поворота значение не сильно меняется. Однако, если кто-то планирует использовать жест щипка, я настоятельно рекомендую нормализовать диапазон от -1 до 1. Я думаю, что это просто плохое выполнение со стороны Unreal, потому что он не делает этого из коробки , Небольшое предложение о том, как это сделать, заключается в том, что вам нужно проверить, больше ли значение, чем 1 (увеличение) или нет (уменьшение). Таким образом, вы должны нормализовать значения от 0-1 до -1 до 0 и значения от 1-14 до 0 до 1, если это имеет смысл. Учитывая, что событие нажатия вызывается каждый тик, когда два пальца находятся на экране, имеет смысл нормализовать значения. Конечно, если вы просто заменяете масштаб на значение оси, он работает «из коробки», но большинство людей не масштабируют объекты, а просто перемещают камеру / штангу вперед или меньше.
Надеюсь, это поможет кому-то другому, пытающемуся использовать эти плохо документированные события жестов.