Я работал над игрой типа 3D Runner, поэтому я добавил два компонента AudioSources в Player GameObject:
- AudioSource для воспроизведения музыки геймплея
- AudioSource для воспроизведения звука столкновения игрока
Для того же проигрывателя GameObject я назначил два аудиоисточника для воспроизведения этих двух звуков, но в настоящее время воспроизводится только музыка GamePlay, при столкновении с препятствиями не воспроизводится звук столкновения игрока.

Оба аудиоисточника имеют свои назначенные аудиоклипы.
Во время столкновения с препятствием я воспроизводил звук столкновения следующим образом:
void OnCollisionEnter (Collision other)
{
if (other.transform.CompareTag (GameConstants.TAG_OBSTACLE)) {
Vector3 splashEffectPos = groundCheck.position;
if (splashEffectPos.y < 0.05f)
splashEffectPos.y = 0.05f;
// stop game music
if (SoundManager.Instance.EnableSound) {
gameSoundAS.Play ();
gameMusicAS.Stop ();
// gameSoundAS.PlayOneShot (ballCollisionClip);
}
GameObject splash = Instantiate (splashEffectPrefab, splashEffectPos, Quaternion.identity);
splash.transform.SetParent (GameController.Instance.transform);
GameController.Instance.GameOver ();
gameObject.SetActive (false);
}
}
Музыка GamePlay играет правильно и останавливается, когда сталкивается с препятствием, но не слышен звук столкновения игрока.