У меня есть Enumerator для эффектов, которые вы играете, когда стреляете из пистолета.Это:
private IEnumerator ShotEffect()
{
gunAudio.Play();
laserLine.enabled = true;
yield return shotDuration;
laserLine.enabled = false;
}
Когда я вынимаю gunAudio.Play()
, код работает нормально.Однако, когда я добавляю его, звук не воспроизводится и линия не отключается.Я предполагаю, что есть проблема с shotDuration
?
Переменная gunAudio
задается при запуске аудиокомпонента, а shotDuration
- это ожидание в течение секунд.
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Кроме того, если я установил его для воспроизведения при пробуждении, он играет.Поэтому я думаю, что есть проблема с кодом, а не с компонентом.
Здесь я вызываю перечислитель:
if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0) && Time.time > nextFire)
{
torsoDamage = (int)Random.Range(50f, 70f);
legDamage = (int)Random.Range(20f, 30f);
handDamage = (int)Random.Range(5f, 15f);
nextFire = Time.time + fireRate;
StartCoroutine (ShotEffect());
Vector3 rayOrigin = fpsCam.ViewportToWorldPoint (new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.0f));
RaycastHit hit;
laserLine.SetPosition (0, gunEnd.position);
if (Physics.Raycast (rayOrigin, fpsCam.transform.forward, out hit, weaponRange))
{
laserLine.SetPosition (1, hit.point);
if (enemyAi.enemy_currentHealth != null)
{
if (hit.collider.gameObject.tag == "head")
{
enemyAi.Damage(100);
}
if (hit.collider.gameObject.tag == "torso")
{
enemyAi.Damage(torsoDamage);
}
if (hit.collider.gameObject.tag == "leg" || hit.collider.gameObject.tag == "arm")
{
enemyAi.Damage(legDamage);
}
if (hit.collider.gameObject.tag == "hand" || hit.collider.gameObject.tag == "foot")
{
enemyAi.Damage(handDamage);
}
}
if (hit.rigidbody != null)
{
hit.rigidbody.AddForce (-hit.normal * hitForce);
}
}
else
{
laserLine.SetPosition (1, gunEnd.position + (fpsCam.transform.forward * weaponRange));
}
}