У меня есть метод, который воспроизводит клип как один выстрел:
public void PlaySingleFull(AudioClip clip) {
efxSource.PlayOneShot(clip);
}
У меня также есть метод, который останавливает все, что воспроизводится из того же источника:
public void StopEfx() {
efxSource.Stop();
}
PlayOneShot () должен игнорировать любые вызовы из Stop () и играть в любом случае, но мой останавливается, когда вызывается Stop (). Кто-нибудь знает, что случилось?