Итак, я делаю систему камер для 3D-игры на корабле, и я хочу, чтобы камера была ограничена в прямоугольной области (чтобы камера не попала внутрь корабля).
И у меня определенно естьпонятия не имею, как это сделать.
Давайте подумаем, что плоскость представляет собой прямоугольник размером (5, 5, 10) метров.
Теперь я хочу знать, находится ли камера внутриэтой области, чтобы камера не попала внутрь самолета.