[EDITED] Я готовлю приложение для OculusGo = Android. В сцене 4 символа, представленных видеоклипами.Размер видео от 10 МБ до 30 МБ.
Все видео с помощью шейдера GoogleVR / Unlit / TransparentOverlay Видео были закодированы в WebM / VP9 / сохраняют альфа-код с помощью Adobe.Видео транскодируется в единстве с Android, VP8 (снова).
Видео, загруженные из папки ресурсов в начале сцены, а затем, когда пора их воспроизвести, вызывается VideoPlayer.Play () из каждого из них, и, наконец, все они воспроизводятся вместе.(Начните один за другим и продолжайте вместе).
Проблема в том, что мое приложение падает, когда должно воспроизводиться третье видео.Он не падает, когда я «готовлю» видео, а только на «VideoPlayer.Play ()»
Вот мой текущий код:
public float waiting;
public AudioSource characterAudio;
VideoPlayer videoPlayer;
bool videoStarted = true;
void Awake () {
videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
}
private void Update()
{
if (characterAudio != null)
{
if (characterAudio.isPlaying && videoStarted)
{
StartCoroutine(StartVideo());
videoStarted = false;
Debug.Log(characterAudio.name + " called once from update");
}
}
}
IEnumerator StartVideo()
{
yield return new WaitForSeconds(waiting);
videoPlayer.enabled = true;
videoPlayer.Prepare();
while(!videoPlayer.isPrepared)
{
Debug.Log("video is preparing");
yield return null;
}
videoPlayer.Play();
Debug.Log("videoStarted, char name is: " + characterAudio.name);
}
Это ошибки, которые я получаюlogcat (с помощью команды: logcat | grep -i unity)
ActivityManager: принудительное удаление ActivityRecord
Входной канал закрыт пользователем или произошла ошибка.events = 0x9
Канал неисправимо поврежден и будет удален!
InputDispatcher: Попытка отменить регистрацию уже незарегистрированного входного канала
Пожалуйста, помогите, я пытался две недели для одновременного запуска этих видео.
Также я читал об использовании другой ветки здесь: https://gamedev.stackexchange.com/questions/113096/how-to-not-freeze-the-main-thread-in-unity и о видео, воспроизводимых одновременно здесь: Приложение Unity зависает при загрузке нескольких видео на одной сцене
Я запустил logcat (не Unity One), и это то, что я получил сразу после окончания подготовки видео:
Снимок экрана с терминала