Я начал использовать DirectX 11 Compute Shader для программирования GP-GPU. Я написал довольно сложную программу на HLSL, и когда я захотел отладить ее, я понял, что утилита PIX из DX SDK, август 2009 г., не поддерживает Compute Shaders ... Я знаю, что Nvidia собирается выпустить Nexus для Visual Studio, которая будет поддерживать отладку Direct Compute, но только на графических процессорах NVidia следующего поколения, которые еще не выпущены :( Технология Compute Shader выглядит очень многообещающе для меня из-за независимости устройства, но это будет очень трудно использовать без поддержки отладки.
Знаете ли вы какие-либо инструменты или подходы, которые можно использовать для отладки Compute Shader, доступные сейчас или планируемые к выпуску в ближайшем будущем?