Да, абсолютно.Сначала вы создаете два идентичных ID3D11Buffer
структур с использованием флагов использования BIND_VERTEX_BUFFER
, BIND_SHADER_RESOURCE
и BIND_UNORDERED_ACCESS
и связанных с ними БПЛА и SRV.
Первый шаг - применить фильтр к входному исходному буферу изапись в буфер назначения во время прохода вычислений.
Затем во время прохода отрисовки вам просто нужно привязать буфер назначения к этапу IA
.Вы можете поиграть в пинг-понг, если вам нужно накапливать вычисления на вершинах (я предполагаю, что под фильтром вы подразумеваете функциональную карту для ссылки на термин «функциональное программирование»).