Авто излучающий свет - PullRequest
0 голосов
/ 27 мая 2018

Я изо всех сил пытаюсь понять, как визуализировать объект с автоизлучением света.

Я использую следующие параметры для установки света:

 private float ambient = 0.3f;
 private float diffuse = 1.0f;
 private float specular = 1.0f;
 private float specularPower = 6.0f;

Но в условиях низкой освещенностиобъект становится все темнее и темнее.Есть ли у нас способ установить автоизлучающий свет объекта так, чтобы он мог иметь одинаковый свет, независимо от того, что окружающий свет?

Спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 27 мая 2018

В OpenGL ES 2.0 используются шейдеры - какой цвет он отображает, как вам решать, предустановленной модели освещения вообще нет ...

...