Влияет ли на свет текстуры, нарисованные с помощью glDrawTexfOES? - PullRequest
0 голосов
/ 14 октября 2010

В настоящее время я использую glDrawArrays для рендеринга текстуры в простых четырехугольниках. Я надеюсь увеличить частоту кадров, используя вместо этого glDrawTexfOES (все мои спрайты имеют одинаковую позицию z). Перед тем, как приступить к этой работе, я хотел бы знать, будут ли эти текстуры по-прежнему зависеть от моего 3d-освещения.

1 Ответ

0 голосов
/ 14 октября 2010

Стандартное освещение OpenGL ES происходит на уровне вершин, glDrawTexfOES полностью обходит конвейер вершин.Так что нет, освещение на прямоугольниках glDrawTexf не произойдет.

...