В настоящее время я использую glDrawArrays для рендеринга текстуры в простых четырехугольниках. Я надеюсь увеличить частоту кадров, используя вместо этого glDrawTexfOES (все мои спрайты имеют одинаковую позицию z).
Перед тем, как приступить к этой работе, я хотел бы знать, будут ли эти текстуры по-прежнему зависеть от моего 3d-освещения.