У меня есть одна текстура, которая регулярно обновляется в фоновом потоке (это происходит из алгоритма декодирования видео).Но я рисую эту текстуру на поверхности в основном потоке пользовательского интерфейса.фоновый и основной поток пользовательского интерфейса используют один и тот же контекст OpenGL.Сейчас кажется, что это работает, но хотите знать, есть ли какой-нибудь недостаток, чтобы сделать это?