ARKit - неправильная точка 3D-модели - PullRequest
0 голосов
/ 01 октября 2018

Я использую Blender для экспорта моих моделей в dae и Xcode для импорта в scn.Но моя проблема в том, что точка поворота совершенно неверно установлена, когда я использую ее в своей сцене.Странно то, что точка поворота расположена прямо в средстве просмотра модели из SceneKit (даже как scn).Все мировые координаты обнуляются.

1 Ответ

0 голосов
/ 01 октября 2018

Сгруппируйте все элементы вашей 3D-модели в Blender и переместите точку вращения для этой группы в нужное место.SceneKit всегда правильно читает в точке поворота на 99,99%.

Даже если у вас есть только один 3D-объект - сгруппируйте его в Blender.SceneKit видит иерархию в файле dae и учитывает стержень группы.Таким образом, позиция вашего пивота в SceneKit будет такой же, как и в Blender.

enter image description here

enter image description here

...