Я пытаюсь создать kinematicBody, который может перемещаться через другие коллизионные боксы определенных экземпляров.Затем, когда пользователь вводит определенный ввод, я хочу посмотреть на все коллизии и обработать их определенным образом.Я уже создал все для обработки столкновений, когда игрок перемещается в них, но я хочу, чтобы игрок мог стоять над элементом, а затем проверить, не столкнется ли перемещение Vector2 (0,0) с какими-либо объектами на полу.
Возможно, это не лучший подход, если есть лучшие предложения о том, как обрабатывать объект kinematicBody2D, сталкивающийся с другими объектами и способный проходить по ним, я бы хотел услышать.