Поворот CameraRig на основе вращения контроллера Oculus - PullRequest
0 голосов
/ 21 февраля 2019

Я пытался получить доступ к вращению контроллера Oculus, чтобы я мог вращать Плеер Игроков, чтобы создать иллюзию того, что мир вращается.

Я использую SteamVR, поэтому мой код будет выглядеть, когда я получу доступвращение контроллера правой руки

int rightIndex = SteamVR_Controller.getDeviceIndex(Steam_VR_Controller.DeviceRelaion.RightMost);
SteamVR_Controller.Device rightDevice = SteamVR_Controller.Input(rightIndex);
Quaternion rightRotation = rightDevice.transform.rot;

Теперь вопрос Как узнать, вращался ли контроллер вправо / влево и как я могу решить и повернуть игрока.

...