Прежде всего, я хочу спросить, возможно ли это?(Мне кажется, это потому, что он подключается через сетевой сокет TCP / IP)
Я пытаюсь настроить свой PvD, чтобы я мог видеть кадры сцены PhysX, запущенной на другом компьютере.
Я пытался использовать свой собственный локальный IP-адрес и тот же порт: 5425 (это тот порт, который рекомендуют использовать документы Physx).
Когда вы создаете сокет для PvD, ему нужен IP-адрес,port и timoutInMs.
PxPvdTransport* transport = PxDefaultPvdSocketTransportCreate("LOCAL_IP", 5425, 10);
(Ive изменил тайм-аут на 10000 (10 секунд), и он все еще не будет подключаться)
Может быть, мой тайм-аут слишком мал, я использую неправильныйIP-адрес или неправильный порт?
Здесь у вас также есть документы для PvD https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/guide/3.3.4/Manual/VisualDebugger.html
Я прочитал все это, и они действительно не указывают, возможно ли сделать то, что я хочу сделать,Или я просто плохо читаю, если я пропустил какую-то особенную информацию из этого документа
Я не уверен, что рассказал обо всем, что людям нужно знать о моем вопросе, но если вам нужна дополнительная информация, скажите мне, и я с удовольствием предоставлю больше.