Как подключить PvD (Physx Visual Debugger) к другому ПК по локальной сети - PullRequest
0 голосов
/ 18 декабря 2018

Прежде всего, я хочу спросить, возможно ли это?(Мне кажется, это потому, что он подключается через сетевой сокет TCP / IP)

Я пытаюсь настроить свой PvD, чтобы я мог видеть кадры сцены PhysX, запущенной на другом компьютере.

Я пытался использовать свой собственный локальный IP-адрес и тот же порт: 5425 (это тот порт, который рекомендуют использовать документы Physx).

Когда вы создаете сокет для PvD, ему нужен IP-адрес,port и timoutInMs.

PxPvdTransport* transport = PxDefaultPvdSocketTransportCreate("LOCAL_IP", 5425, 10); (Ive изменил тайм-аут на 10000 (10 секунд), и он все еще не будет подключаться)

Может быть, мой тайм-аут слишком мал, я использую неправильныйIP-адрес или неправильный порт?

Здесь у вас также есть документы для PvD https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/guide/3.3.4/Manual/VisualDebugger.html

Я прочитал все это, и они действительно не указывают, возможно ли сделать то, что я хочу сделать,Или я просто плохо читаю, если я пропустил какую-то особенную информацию из этого документа

Я не уверен, что рассказал обо всем, что людям нужно знать о моем вопросе, но если вам нужна дополнительная информация, скажите мне, и я с удовольствием предоставлю больше.

1 Ответ

0 голосов
/ 18 декабря 2018

Итак, я выяснил, в чем проблема, мне нужно было открыть порт на брандмауэре.Я буду держать этот вопрос, если кто-то еще воспользуется той же проблемой.

...