Я пытаюсь сделать бесконечную игру с прокруткой.У меня есть здания, и мой герой прыгает по крышам.Я хотел бы добавить врагов, патрулирующих на крышах.Я расположил врагов на крышах домов, и они прокручивают здания.
Вот так появляются и двигаются мои здания:
public func spawnBuilding() {
buildingNode = BuildingSprite.newInstance()
let moveBuilding = SKAction.moveTo(x: -self.frame.width, duration: buildingSpeed)
let removeBuilding = SKAction.removeFromParent()
buildingNode.run(SKAction.sequence([moveBuilding, removeBuilding]))
addChild(buildingNode)
}
Враги:
public func addCoptoScene(position: CGPoint){
copNode = CopSprite.newInstance(position: position)
let moveCop = SKAction.moveTo(x: -self.frame.width, duration: buildingSpeed)
let removeCop = SKAction.removeFromParent()
copNode.run(SKAction.sequence([moveCop, removeCop]))
addChild(copNode)
}
Позиция CGPoint находится в верхней середине каждого здания.У меня есть это для движения моих врагов:
public func move(distance: CGFloat){
let randomX = CGFloat(Int.random(min: -1, max: 1))
let vector = CGVector(dx: randomX * distance / 2, dy: 0)
let moveBy = SKAction.move(by: vector, duration: 1)
run(SKAction.sequence([moveBy, moveBy.reversed()]))
}
Расстояние будет шириной моих зданий.Я знаю, что это неправильно, мне нужно будет найти способ ограничить движение моего врага шириной крыши.
И на этом я остановился и исчерпал идеи.
Как вынаверное видно, это моя самая первая игра.Извините за плохой код, я пытаюсь улучшить.
Спасибо