Я работаю со средством просмотра объектов, как sketchfab в Unity, и в настоящее время выполняю вращение камеры с помощью мыши.Пока что все работает, но я бы хотел зафиксировать вращение на вертикальной оси, но у меня возникли некоторые проблемы.
Вот как я сделал поворот камеры:
[SerializeField] Transform camPivot = null;
[SerializeField] float speed = 850.0F;
private Quaternion _camRot { get; set; } = Quaternion.identity;
private float _polar { get; set; } = 0;
private float _elevation { get; set; } = 0;
void DoRotation()
{
this._polar += Input.GetAxis("Mouse X") * this.speed * Mathf.Deg2Rad;
this._elevation -= Input.GetAxis("Mouse Y") * this.speed * Mathf.Deg2Rad;
this._camRot = Quaternion.AngleAxis(this._elevation, Vector3.right);
this._camRot = Quaternion.AngleAxis(this._polar, Vector3.up) * this._camRot;
}
private void Update()
{
this.DoRotation();
this.camPivot.localRotation = Quaternion.Slerp(this.camPivot.localRotation, this._camRot, Time.unscaledDeltaTime * 5.0F);
}
Также я хочу всегда следить за тем, чтобы поворот z был равен нулю, так как мне нужно только поворачивать поворот камеры по горизонтали и вертикали,Я попытался установить значение camPivot euler z равным 0, но это дает мне очень странное поведение.
var euler = this.viewCamera.Pivot.eulerAngles; euler.z = 0.0f;
this.viewCamera.Pivot.eulerAngles = euler;