У меня есть родительский игровой объект A, у которого есть ребенок B, в настоящее время использование B просто для получения его оси вверх (child.up
) и мировой позиции (child.position
) во время выполнения, кроме этого онибесполезны, поэтому я решил устранить их, сохранив их локальное положение и локальное вращение, во время выполнения я анализирую его локальное положение в мире, например parent.TransformPoint(childLocalPos)
, но я не могу найти, как преобразовать его локальное вращение в мировую ось,кроме того, может быть, я ошибаюсь, это невозможно, пожалуйста, поправьте меня.