Могу ли я сохранить локальную ось дочернего игрового объекта и преобразовать ее в мировую ось во время выполнения? - PullRequest
0 голосов
/ 23 февраля 2019

У меня есть родительский игровой объект A, у которого есть ребенок B, в настоящее время использование B просто для получения его оси вверх (child.up) и мировой позиции (child.position) во время выполнения, кроме этого онибесполезны, поэтому я решил устранить их, сохранив их локальное положение и локальное вращение, во время выполнения я анализирую его локальное положение в мире, например parent.TransformPoint(childLocalPos), но я не могу найти, как преобразовать его локальное вращение в мировую ось,кроме того, может быть, я ошибаюсь, это невозможно, пожалуйста, поправьте меня.

...