Я работаю со средством просмотра объектов, как sketchfab в Unity, и в настоящее время выполняю...
Я работаю над симуляцией движения самолета.На данный момент я использовал углы Эйлера, чтобы...
Я пытаюсь повернуть объект, основываясь на значениях датчика (отклонение шага при повороте).У меня...
Я пытаюсь получить Pitch, Roll и Yaw из кватернионных значений благодаря приведенному ниже коду...
У меня есть родительский игровой объект A, у которого есть ребенок B, в настоящее время...
У меня есть 3D-точка и повороты x, y, z (qInitial) для этой точки.Я хочу повернуть эту точку больше...
Я хотел, чтобы снаряд смотрел на целевой объект, для этого я использую Quaternion LookRotation, как...
Я собрал некоторые данные из анимации BVH, и они представлены в порядке ZXY (правша, вектор вверх...
Я не могу комментировать другие посты. ShawnFeatherly в этом сообщении wrote: Вот способ получить...
Я пришел к тому, что получил углы голени от ИДУ. Датчик дает мне кватернионы, а также углы Эйлера...
Я пытаюсь вычислить угол соединения колена, используя 2 IMU, но мой расчет не соответствует, вот...
Mathf.Clamp сбрасывает мой eulerangle в minValue, когда он достигает maxValue, вместо того, чтобы...
У меня есть последовательность поз камеры, и я хочу вычислить угловое изменение (шаг, рыскание,...
Я создаю игру, в которой игрок может взобраться на любую поверхность. Когда игрок сталкивается с...
Я создаю приложение, которое включает в себя инструмент вращения.У меня почти все работает, но не...
Я делаю игру в самолете, и мне нужно получить изменение Yaw самолета. Я пытаюсь сохранить transform
Я делаю игру с самолетом, и мне нужно, чтобы получить полет самолета.Ниже приведен рабочий код для...
Можно ли выполнять вычисления кватерниона / угла Эйлера только из показаний акселерометра и...
Я использую следующий код для получения кватерниона из углов Эйлера XYZ в радианах: c1 = Math.cos(...
У меня есть X, Y, Z и W компоненты кватерниона во времени, в 4 разделенных векторах. QW 1x346 2768...
Я пытаюсь преобразовать порядок вращения Эйлера из существующего xyz в zxy.Может ли кто-нибудь...
in GLScene у нас есть три параметра (RollAngle, PitchAngle и TurnAngle) для вращения вокруг...
Во-первых, я много гуглил и проверял другие посты stackoverflow по этому поводу, но не могу...
Я перепробовал много формул и преобразований, но ничего не дало мне ожидаемого результата. Сценарий...
У меня есть следующая проблема: кватернион (q1) от устройства захвата движения должен быть...