Я хочу смоделировать внешнее подтягивание в моем интерфейсе.
interface inter();
wire a;
wire a_out;
assign (pull1, strong0) a = (a_out === 1'b0) ? 1'b0 : 1'b1;
// assign (pull1, strong0) a = a_out;
// pullup p1 (a_out);
endinterface
Так что, когда a_out
равно 0, тогда a
должно быть 0, но когда a_out
равно Z, тогда a
должно быть увеличено до 1.
В настоящее время я использую ===
для сравнения, потому что примитивы не работают в интерфейсе.
Есть ли лучший способ, как я полагаю, использование===
следует избегать?
Также мое основное приложение - использовать эту сеть в задачах класса через виртуальный интерфейс.