Я работаю над небольшой игрой и столкнулся с одной фундаментальной проблемой: когда на объект воздействуют несколько сил, какую формулу лучше всего использовать для вычисления результирующего направления и мощности?
Iзнаю, что это можно рассчитать путем рисования паралеллограмм, но это не очень помогает при кодировании алгоритма для него, я в основном ищу формулу, но если вы хотите знать, что я пишу код в GDscript.