Программируя RPG-игру, я бы хотел контролировать скорость анимации в зависимости от ее продолжительности.
Например, персонаж должен разыграть заклинание за X секунд. Я хотел бы воспроизвести состояние анимации так быстро, чтобы анимация заканчивалась ровно за X секунд.
-X определяется непосредственно перед запуском анимации.
-У меня несколько анимаций для нескольких персонажейпоэтому я хотел бы избежать этого путем ручного расчета и настройки скорости анимационного клипа в аниматоре
Как я могу реализовать это поведение?