Когда я использую анимацию, чтобы повернуть куб на 360 градусов в течение одной секунды, а затем перейти к другой анимации, анимация перехода не всегда воспроизводится правильно. В зависимости от того, как далеко вращается до перехода к следующей анимации, будет определяться, выглядит ли переход хорошо. Например, если анимация почти завершена, я думаю, что она просто хорошо закончится, но если она только началась, кажется, что куб вращается в противоположном направлении. Я хотел бы, чтобы куб закончил вращаться во время воспроизведения следующей анимации, но что более важно, я хотел бы понять, что происходит.
Переход
Я думал об использовании кроссфейдера. Может кто-нибудь объяснить, почему это происходит и в чем разница между Animator.CrossFade и обычным переходом с помощью окна Animator? Я не смог найти четкого объяснения в Интернете.