(Unity) Как использовать координаты для анимации лица 3D персонажа в реальном времени - PullRequest
0 голосов
/ 02 апреля 2019

Мне нужно применить координаты, отправленные с сервера, к модели лица персонажа в Unity. Это не предварительно записанная анимация, вместо этого у меня есть точки для областей, очерчивающих глаза, нос, рот и т. Д., По которым должно быть выровнено лицо трехмерного персонажа.

Я искал в Unity Asset Store и GitHub скрипты, которые облегчают это. Что-то вроде общего ретаргетинга (https://github.com/Q42/VR-Fullbody/blob/master/Client/Assets/Scripts/Retargeting/GeneralRetargeting.cs), но для лица вместо тела.

В идеале мне нужен какой-то вариант следующего:

void SetFaceNodePosition(FaceNode faceNode, Vector3 position)

Любой совет, куда мне смотреть дальше или как это реализовать?

...