Когда я впервые начал движение персонажа ИИ, у меня была анимация простоя, которая переходила к моему дереву смешивания, когда персонажу было назначено назначение go. Затем, когда персонаж прибыл в пункт назначения, дерево смешивания вышло с сильно смешанным блужданием, чтобы остановить анимацию, а затем анимацию стоящего ожидания. Однако я не мог найти надежный способ выйти из дерева смешанных движений, когда персонаж собирался остановиться. Там нет твердого тела, поэтому нет простого способа получить значение ускорения.
Глядя на некоторые примеры в Интернете, я увидел, что у некоторых была анимация стояния внутри самого дерева наложения, когда скорость и вращение персонажа равны нулю. Я пытался это сделать, но когда скорость персонажа достигает 0, он «привязывается» к постоянной анимации.
Я заблудился здесь, как правильно останавливаться с помощью смешанного дерева персонажа, управляемого ИИ?