У меня есть StateMachineBehaviorScript, который должен проверить, является ли внешнее логическое значение истинным или ложным, и если ложно, текущее состояние должно быть немедленно остановлено, чтобы позволить следующему состоянию продолжаться.
Я пытался использовать animator.StopPlayBack (), если условие ложно и пробовал его и во входе, и в обновлении, но ни один из них не работает, анимация все равно воспроизводится до конца независимо от логического значения. Заранее спасибо за любую помощь!
override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
{
if (!isReady)
{
animator.StopPlayback();
}
}