Мне было интересно, есть ли способ заставить OpenGL ES визуализировать пакет четырехугольников (визуализированных с изменениями страницы текстуры) и отобразить их в z-порядке (или в обратном порядке).
Заметьте, я не хочу ZBuffer, я просто хочу визуализировать четырехугольники в порядке zDepth.
Теперь я знаю, что люди скажут, просто рендерит их по порядку, ну, я рендеринг сгруппирован по странице текстуры. Однако, как вы можете себе представить, в некоторых случаях спрайты с одной страницы текстуры должны появляться перед другой. Когда вы выполняете рендеринг только на странице текстуры, это вызывает проблему.
Так что мне было интересно, если бы я назначил четырехугольники z-порядку, будет ли OpenGL ES уважать это?
Любая помощь получена.
Приветствие
Рич