Unity 2D вращающийся дочерний объект в составном коллайдере - PullRequest
0 голосов
/ 11 октября 2019

У меня есть два игровых объекта, игрок и пистолет. У игрока динамическая RigidBody 2D, а у пистолета Box Box Collider 2D и он установлен как дочерний элемент Player. Здесь документация Unity гласит:

При создании составного коллайдера, подобного этому, вы должны использовать только один компонент Rigidbody, помещенный в корневой объект в иерархии.

IУ меня есть компонент RigidBody 2D в Parent, и я хочу повернуть пистолет, дочерний, но у него нет RigidBody2D. Я не могу вращаться с его компонентом преобразования, потому что он находится под управлением физического движка. Как я могу повернуть дочерний объект в этом случае?

...