У меня есть два игровых объекта, игрок и пистолет. У игрока динамическая RigidBody 2D, а у пистолета Box Box Collider 2D и он установлен как дочерний элемент Player. Здесь документация Unity гласит:
При создании составного коллайдера, подобного этому, вы должны использовать только один компонент Rigidbody, помещенный в корневой объект в иерархии.
IУ меня есть компонент RigidBody 2D в Parent, и я хочу повернуть пистолет, дочерний, но у него нет RigidBody2D. Я не могу вращаться с его компонентом преобразования, потому что он находится под управлением физического движка. Как я могу повернуть дочерний объект в этом случае?