Ниже приведен код, который я использую для перемещения объекта в Unity. Строка rb.Velocity
заставляет мой объект перемещаться в режиме Gameplay. Если я закомментирую строку, то объект падает просто отлично.
Может кто-нибудь объяснить, что здесь происходит?
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float forwardVelocity = 0F;
public float maxSpeed = 180;
public float acceleratePerSecond = 8.0F;
public float rotateSpeed = 3.0F;
private float yaw = 0.0f;
private float pitch = 0.0f;
protected Rigidbody rb;
float timeZeroToMax = 2.5F;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
acceleratePerSecond = maxSpeed / timeZeroToMax;
forwardVelocity = 0F;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) //Accelerate The Vehicle
{
if (forwardVelocity< maxSpeed)
{
forwardVelocity += acceleratePerSecond * Time.deltaTime;
}
}
forwardVelocity = Mathf.Min(forwardVelocity, maxSpeed);
rb.velocity = transform.forward * forwardVelocity;
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed, 0);
yaw += rotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");
transform.eulerAngles = new Vector3(pitch, yaw, 0.0f);
}
}