Проект Unity заблокирован на 75 кадрах в секунду вместо 80 кадров в секунду Oculus VR - PullRequest
0 голосов
/ 06 февраля 2020

Все мои проекты Unity заблокированы на скорости 75 кадров в секунду вместо 80. Пытались найти причину безрезультатно в течение нескольких недель. Запас производительности в отладчике OVR составляет около 70%, поэтому мне еще есть над чем работать. Даже на пустых сценах все заблокировано на скорости 75 кадров в секунду. Любая помощь? Кроме того, Oculus не может войти в формы Oculus, поэтому я спрашиваю здесь. Спасибо!

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 07 февраля 2020

Уточнение - это ошибка в Unity, которая распространяется на разные версии даже 2019.3. Если у вас есть эта пресловутая ошибка, отключите vsyn c в настройках качества. Мне понадобилось много времени, чтобы понять это, поэтому я надеюсь, что это может кому-то помочь.

0 голосов
/ 06 февраля 2020
  1. Проверьте свои настройки c (Quality settings, Other группа)
  2. Найдите упоминания Application.targetFrameRate в вашем коде
  3. Какой у вас дисплей FPS? Ваш счетчик частоты кадров, вероятно, предназначен для отображения, а не для HMD
  4. Каждая модель Oculus имеет свою собственную целевую частоту кадров , какая у вас?
...