Поскольку Blueprint API не поддерживает Hex для RGB или RGB для Hex, , но обычная структура FColor поддерживает , я бы посоветовал вам написать обертку для него в UBlueprintfunctionlibarary .
Я не буду go подробно описывать, как создать одну из этих библиотек, поскольку вы можете найти простое руководство в Unreal Wiki . Тем не менее, я могу дать вам код, который, будем надеяться, будет работать:
часть заголовка:
/** Converts hex string to color. Supports formats RGB, RRGGBB, RRGGBBAA, RGB, #RRGGBB, #RRGGBBAA */
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="YourFunctionLibrary")
static FColor HexToColor(FString HexString);
/** Converts color to hex string */
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="YourFunctionLibrary")
static FString ColorToHex(FColor Color);
часть блока компиляции:
FColor YourFunctionLibrary::HexToColor(FString HexString)
{
return FColor::FromHex(HexString);
}
FString YourFunctionLibrary::ColorToHex(FColor Color)
{
return Color.ToHex();
}
Haven ' Я еще не пробовал, но надеюсь, что это сработает!