Я пытаюсь настроить DL C и систему патчей для моей ios игры.
Вот что я пытаюсь сделать:
Хочу настроить DL C для базового выпуска игры (минимальный), а остальная часть игры будет загружена при первом запуске. Мне удалось добиться этого, однако теперь я не уверен, как применять исправления / обновления с помощью патча.
Что я понимаю, так это то, что мне нужно настроить профиль, используя файл запуска и пакет, который будет генерироваться. Пак-файл с _P.pak в конце.
Я смог сгенерировать их, но не знал, как и где я могу загрузить эти файлы (в какую директорию приложения ios)? Есть ли какая-либо встроенная функциональность, чтобы сделать это в Unreal, или я должен выяснить сам?
Более запутанным является то, что в Unreal docs, например, здесь:
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Blueprints/UserGuide/PatchingNodes/index.html
do c говорит "путь" и показывает DL C? они оба одинаковые? если да, то почему сборка DL C и Patching отличаются?
Ресурсы, которые я уже видел:
https://docs.unrealengine.com/en-US/Platforms/Mobile/MobilePackagingWizard/index.html
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Blueprints/UserGuide/PatchingNodes/index.html
https://www.youtube.com/watch?v=V25ypOjplWM&t=636s
https://www.youtube.com/watch?v=1WABQ-QmVTs&t=3047s
Большинство уроков показывает windows и размещение файла _P.pak вручную. Как это будет работать для мобильных устройств?