Итак, у меня есть сфера для игрока, и всякий раз, когда игрок поврежден каким-либо предметом, он должен выбивать мяч в противоположном направлении, поэтому я использую AddExplosionForce для выполнения эффекта, но иногда он отбрасывает игрока назад, а иногда это ничего не делает. Есть ли что-то, что я могу сделать, чтобы исправить свой код (ниже) или альтернативу этому эффекту? Спасибо!
private void OnTriggerEnter(Collider other){
if(other.tag == "Pickup")
{
if(other.GetComponent<pickupScript>().ReturnSize() >= score)
{
score--;
//explodeforce in oposite direction
GetComponent<Rigidbody>().AddExplosionForce(500.0f, other.transform.position, .501f, .5f, ForceMode.Impulse);
//add effects
}
}