Может быть, есть другой способ, но вы можете попробовать это.
Объединение UI-элементов и OGL view вместе:
public class GameActivity extends AppCompatActivity {
private SurfaceView surfaceView;
@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
setContentView(R.layout.activity_gl);
surfaceView = findViewById(R.id.oglView);
surfaceView.init(this.getApplicationContext());
}
}
public class SurfaceView extends GLSurfaceView {
private SceneRenderer renderer;
public SurfaceView(Context context) {
super(context);
}
public SurfaceView(Context context, AttributeSet attributes) {
super(context, attributes);
}
public void init(Context context) {
renderer = new SceneRenderer(context);
setRenderer(renderer);
...
}
}
И создание макета activity_gl. xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
tools:context=".activities.GameActivity">
<com.app.SurfaceView
android:id="@+id/oglView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<TextView ... />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Но для создания эффекта прозрачности, вероятно, лучше добавить прозрачность к элементам «рамочного» макета, например:
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout ...>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
android:id="@+id/frame"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/darkYellow"
android:alpha="0.5">
<TextView ... />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
<com.app.SurfaceView
android:id="@+id/oglView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
По моему опыту прозрачность влияет на производительность, поэтому, если есть Это анимация, лучше не использовать прозрачность.
Для обновления UI-элементов из потока рендеринга можно использовать Handler / Looper.