3D-модель в iOS-приложении с OpenGL ES? - PullRequest
0 голосов
/ 31 октября 2011

Я делаю качающуюся головку (голова качается, когда вы встряхиваете свое устройство) iOS-приложение для iPad, iPhone и iPod Touch, и мне было интересно, как мне это сделать. Последние несколько месяцев я изучал, как создавать приложения в Xcode для устройств iOS, и застрял в своей разработке, потому что не знаю, как сделать следующую часть. Я нанял фрилансера, чтобы сделать 3D-головку (с пружиной), и когда это будет сделано, я буду готов идти дальше, поэтому я собираюсь пойти дальше и настроить код, когда я получу голову в неделя.

Подробная информация о моем проекте до сих пор:

  1. Просмотр приложений
  2. Существует три вида: основной вид, вид настроек и вид информации. Обе настройки и информационные представления находятся под своим собственным ViewController. (Кстати, если есть лучший способ сделать это, дайте мне знать!)

Вот что мне нужно, чтобы помочь:

  1. Импорт 3D-модели при получении. В каком формате он должен быть?
  2. Анимируйте его так, чтобы, когда устройство встряхивало голову, «качалось»
  3. У вас есть настройки в окне настроек для управления "Сила Боббла" с помощью ползунка
  4. Сохраните настройки при нажатии круглой кнопки Rect UIB с надписью «Сохранить изменения»
  5. Иметь UIProgress View в соответствии с ходом сохранения.

1 Ответ

0 голосов
/ 31 октября 2011

Я рекомендую взглянуть на движок Oolong с открытым исходным кодом для iOS, он содержит много помощников для загрузки моделей и данных, и я верю, что анимация, я думаю, что на самом деле вдаваться в реализацию того, что вам нужно, слишком детальный вопрос.

...