Я пытался сделать это:
1) импортировать файл в blender (сработало) -> это оригинальный файл из примера транспортного средства яблок rc_car
2) экспортировал его в файл .dae (казалось, работает, но, к сожалению, не так, как сценический набор понимает это должным образом)
(без каких-либо изменений)
, если я тогда снова начну пример автомобиля Apple, автомобиль не виден и "невидимый" прыжок вокруг
я установил глобальную ориентацию на y_up и применил глобальную ориентацию, отмеченную в blender при экспорте.
что я пропускаю / делаю неправильно?
ps чем также странно, что файл dae внутри говорит:
Z_UP
, хотя в экспорте я определил y_up!?
Я пробовал также другие форматы, такие как obj, ply, alembi c ... с тем же результатом или узлы имели другие имена, чем в оригинале.