Экспорт файла блендера и импорт в scenekit не работает - PullRequest
0 голосов
/ 16 января 2020

Я пытался сделать это:

1) импортировать файл в blender (сработало) -> это оригинальный файл из примера транспортного средства яблок rc_car

2) экспортировал его в файл .dae (казалось, работает, но, к сожалению, не так, как сценический набор понимает это должным образом)

(без каких-либо изменений)

, если я тогда снова начну пример автомобиля Apple, автомобиль не виден и "невидимый" прыжок вокруг

я установил глобальную ориентацию на y_up и применил глобальную ориентацию, отмеченную в blender при экспорте.

что я пропускаю / делаю неправильно?

ps чем также странно, что файл dae внутри говорит:

Z_UP

, хотя в экспорте я определил y_up!?

Я пробовал также другие форматы, такие как obj, ply, alembi c ... с тем же результатом или узлы имели другие имена, чем в оригинале.

enter image description here

1 Ответ

0 голосов
/ 19 января 2020

Этот пост: 56183036, как я устанавливаю начальную ориентацию и масштаб на моих моделях Turbo Squid. Похоже, вы уже поняли, что загруженные модели не всегда начинаются с желаемого вращения.

В конце есть командная строка для настройки Y-Up. Версии Blender изменились с тех пор, как я это сделал, поэтому я не могу говорить с y-up в Blender.

Модели могут быть довольно привередливыми, а некоторые, которые я скачал, просто не работают после экспорта. Я обнаружил, что помогает очень простая модель, чтобы убедиться, что моя математика работает в первую очередь. Несколько раз, моя шкала или цветовая схема были просто далеко, и я не знал это, не мог видеть это, и т. Д. c.

Надеюсь, это поможет ...

...