Это было бы прекрасно, если бы не один аспект того, что происходит.Когда я добавляю текстуру к объекту (перетаскиваю ее на объект из меню в правом нижнем углу), она добавляет ее именно там, где я хочу, но также добавляет ее вокруг объекта большого размера (слишком большого для объекта) и всех остальных.размыто, и я хочу, чтобы оно оставалось белым:
До:
После:
Я хочу, чтобы он оставался посередине, где он есть, и чтобы окружающая область была оригинальным цветом рубашки.
ОБНОВЛЕНИЕ
Я создал static
физическое тело, и это позволило мне добраться до материалов объекта Plane
.Но я не могу удалить окраску вокруг изображения.
ОБНОВЛЕНИЕ
Кроме того, я экспортировал текстуру из Blender
с Save Image As
из Blender UV/Image Editor
Я не уверен, что это правильный способ экспорта текстуры для правильного использования в xcode.
UPDATE
Вместо этого я использовал файл .obj иполучил это далеко, но когда он рендерит в приложении нет изображения, только они серые футболки.