ARKit - добавление текстуры к объекту в редакторе сцен - PullRequest
0 голосов
/ 26 сентября 2018

Это было бы прекрасно, если бы не один аспект того, что происходит.Когда я добавляю текстуру к объекту (перетаскиваю ее на объект из меню в правом нижнем углу), она добавляет ее именно там, где я хочу, но также добавляет ее вокруг объекта большого размера (слишком большого для объекта) и всех остальных.размыто, и я хочу, чтобы оно оставалось белым:

До: enter image description here

После: enter image description here

Я хочу, чтобы он оставался посередине, где он есть, и чтобы окружающая область была оригинальным цветом рубашки.

ОБНОВЛЕНИЕ

Я создал static физическое тело, и это позволило мне добраться до материалов объекта Plane.Но я не могу удалить окраску вокруг изображения.

ОБНОВЛЕНИЕ

Кроме того, я экспортировал текстуру из Blender с Save Image As из Blender UV/Image EditorЯ не уверен, что это правильный способ экспорта текстуры для правильного использования в xcode.

UPDATE

Вместо этого я использовал файл .obj иполучил это далеко, но когда он рендерит в приложении нет изображения, только они серые футболки.

enter image description here

1 Ответ

0 голосов
/ 26 сентября 2018

Чтобы экспортировать .dae, включая текстуры из Blender, обязательно установите UV Textures и флажок Copy под Texture Options в параметрах Export во время экспорта.Затем в xcode ваша текстура будет доступна как материал на вкладке Materials, и вам просто нужно перетащить изображение, которое вы использовали с текстурой, на материал (убедитесь, что вы выбрали правильный material) в Scene Editor в Xcode.

...