У меня есть несколько узлов SKSpriteNode, которые я хочу анимировать в течение разрозненного периода времени. Код кажется довольно простым, но, как вы можете видеть из этого видео , узлы заикаются при анимации. Я уверен, что это не настоящая проблема с производительностью, не так много узлов.
actions.append(SKAction.wait(forDuration: 2, withRange: 1))
actions.append(SKAction.fadeIn(withDuration: fadeAnimationDuration))
node.run(SKAction.sequence(actions))
У кого-нибудь есть идеи относительно того, почему узлы могут анимироваться таким образом?