Papervision3D: отображение объекта при движении камеры - PullRequest
0 голосов
/ 08 марта 2010

Я хотел бы, чтобы при перемещении камеры объект оставался на том же месте.

Я использую этот скрипт http://pv3d.org/2008/11/19/dragging-mouse-for-camera-orbit/ для орбиты объекта с помощью перетаскивания мышью. Но у меня есть объект на сцене, который я хотел бы держать на месте. Как мне это сделать?

Спасибо, Джош

1 Ответ

2 голосов
/ 08 марта 2010

Хорошо, я просмотрел источник Camera3D в Papervision. Вот реализация для орбиты:

            /**
             * Orbits the camera around the specified target. If no target is specified the 
             * camera's #target property is used. If this camera's #target property equals null
             * the camera orbits the origin (0, 0, 0).
             * 
             * @param       pitch   Rotation around X=axis (looking up or down).
             * @param       yaw             Rotation around Y-axis (looking left or right).
             * @param       useDegrees      Whether to use degrees for pitch and yaw (defaults to 'true').
             * @param       target  An optional target to orbit around.
             */ 
            public override function orbit(pitch:Number, yaw:Number, useDegrees:Boolean=true, target:DisplayObject3D=null):void
            {
                    target = target || _target;
                    target = target || DisplayObject3D.ZERO;

                    if(useDegrees)
                    {
                            pitch *= (Math.PI/180);
                            yaw *= (Math.PI/180);
                    }

                    // Number3D.sub
                    var dx                  :Number = target.world.n14 - this.x;
                    var dy                  :Number = target.world.n24 - this.y;
                    var dz                  :Number = target.world.n34 - this.z;

                    // Number3D.modulo
                    var distance    :Number = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy+dz*dz);

                    // Rotations
                    var rx :Number = Math.cos(yaw) * Math.sin(pitch);
                    var rz :Number = Math.sin(yaw) * Math.sin(pitch);
                    var ry :Number = Math.cos(pitch);

                    // Move to specified location
                    this.x = target.world.n14 + (rx * distance);
                    this.y = target.world.n24 + (ry * distance);
                    this.z = target.world.n34 + (rz * distance);

                    this.lookAt(target);
            }

Вы можете реализовать это как вспомогательную функцию для объекта, который вы хотите сохранять неподвижным. Я полагаю, что единственным кодом, специфичным для камеры, включенным в эту функцию, будет функция lookAt ().

Затем вы можете добавить это перед camera.orbit () в обработчике mouseMove, и он должен оставаться на месте с вашей камерой.

...