Хорошо, я просмотрел источник Camera3D в Papervision. Вот реализация для орбиты:
/**
* Orbits the camera around the specified target. If no target is specified the
* camera's #target property is used. If this camera's #target property equals null
* the camera orbits the origin (0, 0, 0).
*
* @param pitch Rotation around X=axis (looking up or down).
* @param yaw Rotation around Y-axis (looking left or right).
* @param useDegrees Whether to use degrees for pitch and yaw (defaults to 'true').
* @param target An optional target to orbit around.
*/
public override function orbit(pitch:Number, yaw:Number, useDegrees:Boolean=true, target:DisplayObject3D=null):void
{
target = target || _target;
target = target || DisplayObject3D.ZERO;
if(useDegrees)
{
pitch *= (Math.PI/180);
yaw *= (Math.PI/180);
}
// Number3D.sub
var dx :Number = target.world.n14 - this.x;
var dy :Number = target.world.n24 - this.y;
var dz :Number = target.world.n34 - this.z;
// Number3D.modulo
var distance :Number = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy+dz*dz);
// Rotations
var rx :Number = Math.cos(yaw) * Math.sin(pitch);
var rz :Number = Math.sin(yaw) * Math.sin(pitch);
var ry :Number = Math.cos(pitch);
// Move to specified location
this.x = target.world.n14 + (rx * distance);
this.y = target.world.n24 + (ry * distance);
this.z = target.world.n34 + (rz * distance);
this.lookAt(target);
}
Вы можете реализовать это как вспомогательную функцию для объекта, который вы хотите сохранять неподвижным. Я полагаю, что единственным кодом, специфичным для камеры, включенным в эту функцию, будет функция lookAt ().
Затем вы можете добавить это перед camera.orbit () в обработчике mouseMove, и он должен оставаться на месте с вашей камерой.