Я хочу создавать шейдеры в среде исполнения в Unity. Там в любом случае? Я обнаружил, что статья Создание шейдеров GLSL во время выполнения в Unity3D , но это больше не работает, потому что Unity не принимает
new Material({shader_code_here});
Требуется new Material(Shader.Find("{Shader name in project}");
Любой помощь оценена, спасибо.