В настоящее время я работаю с OpenGL - версия 4.4, и у меня возник вопрос о функции glMapBuffer
. В некоторых других API, которые я использовал (например, DX12 и VK), вы можете сохранить указатель, который функция карты возвращает живым, и flu sh память с отдельным вызовом вместо освобождения этого указателя.
Есть ли способ сохранить этот указатель на более длительный период времени и обновить память графического процессора без освобождения этого указателя, вызывая glUnmapBuffer
?