- Положение сферы = (0, 0, 0)
- Радиус сферы = 0,1
- Положение камеры = (0, 0, 0,3)
- Угол обзора камеры = 45 градусов по вертикали
Разрешение изображения (2224 * 1668)
Спроецированная сфера
Я получил пиксель радиуса проецируемой ширины link .
Я использовал сцену и сделал сферу и камеру.
approximate radius on screen[CLIP SPACE] = world radius * cot(fov / 2) / Z
- получить радиус пикселя по ссылке: 671 пиксель
- пиксель радиуса круга реального изображения: 712 пиксель
Я не могу понять, почему два разные.
Является ли в данном случае Z 0,3?
Наконец, я хочу получить Z по радиусу в пикселях. Но я не могу.