При освобождении (Release ()) буфера вершин (ID3D10Buffer / D3D10_BIND_VERTEX_BUFFER), который использовался для рендеринга в предыдущем кадре, я получаю предупреждение о том, что буфер связан:
D3D10: INFO: ID3D10Device :: IASetVertexBuffers: текущий привязанный VertexBuffer удаляется; так естественно, больше не будет связан. [STATE_SETTING INFO # 31: IASETVERTEXBUFFERS_UNBINDDELETINGOBJECT]
Есть ли способ отменить привязку буфера?
Спасибо
Jakob