Я пытаюсь использовать текстурированные шрифты, чтобы отображать текст в моей сцене openGL. Однако у меня возникли проблемы с поиском значений glBlendFunc, которые будут работать.
Фон, на котором будет размещен текст, представляет собой изображение в градациях серого, но оно будет изменяться на протяжении всего выполнения. Потому что фон меняет текст, возможно, поверх любого цвета от черного до белого.
Лучшие значения, которые я нашел, это glBlendFunc (Gl.GL_SRC_COLOR, Gl.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA). Это заставит черный ящик, окружающий персонажа, исчезнуть, но сам персонаж исчезнет, когда фон станет белым.
Пожалуйста, помогите!