Я пытаюсь создать многопользовательскую игру для 4 игроков, используя GameKit. Я пробовал много вещей, и в настоящее время я использую режим клиент / сервер, что означает, что у меня есть 1 сеанс в GKSessionModeServer и 3 других сеанса, подключающихся к этому в GKSessionModeClient. Моя цель состоит в том, чтобы, когда пользователь покидает игру или отключается по какой-либо причине, чтобы другие могли продолжить свою игру. Пока это работает, если кто-либо из Клиентов покидает игру, но если Севрер покидает игру, отправка и получение вызовов больше не достигают других пиров. Я попробовал то же самое с 4 пирами в GKSessionModePeer с тем же результатом (где игрок, который принимает соединения, не может выйти). У кого-нибудь был больший успех в создании этой работы? Любая помощь высоко ценится.
Спасибо!